幕課數位EDX

兒童軟體教育

輕鬆入門學軟體 設計人生新未來

關於幕課數位 EDX

幕課數位師資平均資歷超過20年,老師教學深入淺出,課程包含:

1. 「幼兒玩程式」(Babies' Coding Game):幼兒園中班~大班

2. 「小一小二玩程式」(Kids' Coding Game):國小一~二年級

3. 「兒童玩程式」(Kids' Coding Game):國小三~五年級

4. 「我是手機App小創客」(App Inventor 2):國小四~六年級

幕課數位以『輕鬆入門學軟體,設計人生新未來』為教學策略。


小學四年級以下的孩子,幕課數位以活動、學習單、律動、團隊遊戲、生活應用等,啟發孩子程式邏輯概念。

課程設計分齡、依年級有:「幼兒玩程式」、「小一小二玩程式」、「兒童玩程式」。


小學五六年級的孩子,則教授 AI2 在筆電上編寫程式,在手機上展現 App 饒富趣味的成果。

藉由每次完成 App 小小的成就感,激勵孩子由趣學到續學,提升學成的比例。

課程設計的方向不是要孩子將 AI2 操作得滾瓜爛熟,乃是透過 AI2 了解程式的實際應用,落實「幼兒玩程式」、「小一小二玩程式」、「兒童玩程式」學到的程式邏輯概念。

有了程式必要概念及實際應用後,再學習將 AI2 的積木拼圖程式用 JavaScript 或 Python 的語法表達,程式語法就不再那麼艱澀難懂了。


換言之,AI2 在此扮演一個落實程式邏輯概念、架橋學習程式語法的角色。

App Inventor 2 (AI2)

由 Google 及麻省理工學院共同完成,為了讓初學者在沒有程式基礎的狀況下,使用積木拼圖程式來學習,進而發展 Android 手機的 App。

教學成果

幕課數位作為程式教育的推廣者,自 2017 年至今服務遍及全省,
在雙北、桃園、台中、中壢、花蓮,臺東,開課 500 場以上,累計學生總數超過 7,150 人次。

1,050+

學生數

幼兒玩程式
Babies' Coding Game
【幼兒園中大班】

1,800+

學生數

兒童玩程式
Kids' Coding Game
【國小一~四年級】

4,300+

學生數

我是手機 App 小創客
App Inventor 2
【國小四~六年級】

7,150+

累計學生總數

課程內容

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< 實體課程/20 小時 >
幼兒玩程式
4~6 歲
【幼兒園中大班】

幕課數位針對 4~6 歲幼兒「程式概念教育」開創的育樂並行學習法,以遊戲、互動、教具等讓幼兒體驗運算思維與程式概念。


教學內容:
救援小熊 (方向概念)、尋找寶藏 (演算法初探)、獅子警長 (圖像辨認)…等 

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< 實體課程/32 小時 >
小一小二玩程式
7~8 歲
【國小一~二年級】

國小一二年級孩子,已經能掌握一些較抽象及複雜的概念。老師依此規劃專屬於他們的活動、遊戲、學習單、教具等,讓兒童體驗運算思維、程式概念。

教學內容:
程度、難度介於幼兒玩程式以及兒童玩程式之間 

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< 實體課程/32 小時 >
兒童玩程式
9~11 歲
【國小三~五年級】

課程藉由生活應用影片、特殊設計的活動、團隊分組競賽,啟動孩子程式邏輯思考能力,為以後學習 AI2、物聯網、機器人等課程奠定基礎。

教學內容:
指令、演算法、除錯、迴圈、變數、條件判斷、排序、模式識別、函式…等 

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< 實體課程/18 小時 >
我是手機 App 小創客
10~12 歲
【國小四~六年級】

課程使用積木拼圖程式來學習,學生在筆電上寫程式,上傳雲端,並在手機上完成 App,成為饒富創意的小創客。


教學內容:
老師引導孩子從零程式基礎出發,從趣味學習中完成電腦遊戲、電腦魔術、電腦音樂…。學習 AI2 為日後進入 Python 及 JavaScript 架一座橋樑。 

實體教室

教學實況

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1-1. 幼兒玩程式
/方向指令
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1-2. 幼兒玩程式
/除錯
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1-3. 幼兒玩程式
/拼圖程式
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1-4. 幼兒玩程式
/方向指令
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1-5. 幼兒玩程式
/學習單與手作
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2-1. 小一小二玩程式
/方向指令
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2-2. 小一小二玩程式
/除錯
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2-3. 小一小二玩程式
/序列
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2-4. 小一小二玩程式
/演算法
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3-1. 兒童玩程式
/解讀程式
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3-2. 兒童玩程式
/認識【二進位】
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3-3. 兒童玩程式
/【函式挑戰】狼人殺
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3-4. 兒童玩程式
/認識【條件判斷】
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3-5. 兒童玩程式
/遊戲中的【變數】
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4-1. 我是手機 App 小創客
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4-2. 我是手機 App 小創客
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4-3. 我是手機 App 小創客

幼兒玩程式/4~6 歲
【幼兒園中大班】

小一小二玩程式/7~8 歲
【國小一~二年級】

兒童玩程式/9~11 歲
【國小三~五年級】

我是手機 App 小創客/10~12 歲
【國小四~六年級】

學習地圖

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圖片素材來源:
Flower, Heart, Business vector created by rawpixel.com - www.freepik.com
Design vector created by freepik - www.freepik.com
Puzzle icons created by monkik - Flaticon 

幕課數位以兒童軟體教育為主要目標。

在國小三年級以前,孩子在不用 3C 產品的情境中「玩中學」,是最棒的方式。

從「幼兒玩程式」(4~6歲) 開始,至「小一小二玩程式」(7~8歲)、「兒童玩程式」(9~11歲) ,都透過多元特殊教具、團隊體驗活動,讓孩子快樂學習程式概念及運算思維,為以後的進深學習打下堅實基礎。

小五小六則以「手機 APP 小創客」讓孩子在筆電上拖拉積木程式,再透過雲端轉換成手機 APP。

孩子可以在完成電腦遊戲、音樂、魔術…等專案「做中學」:
1. 將程式概念具像化為積木程式
2. 上傳雲端轉換並完成手機APP
3. 為往後學習程式碼語言 (Python, JavaScript) 搭一座橋樑

師資與研發團隊

Godwin 校長

美國阿蘇薩太平洋大學 領導管理碩士

大多數家長認為程式學習抽象、艱澀,卻又是未來的趨勢;
孩子該怎麼入門呢?蠻煩心的!

幕課數位老師團隊,深入淺出的課程研發、教學設計;
將艱澀、抽象、難懂的程式概念,遊戲化、具象化、生活化。
透過體驗活動,逐步引導、疊加孩子的運算思維及程式概念。

老師團隊努力的目標是,每位孩子都在歡樂中學習、學會、學通。 

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Joyce
美國克里夫蘭
州立大學
電腦資訊碩士
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Dennis
美國麻州大學
波士頓分校
電腦科學碩士
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Janice
美國加州
西北理工大學
電機工程系
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Lillian
東吳大學
企管系
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Alice
東海大學
社會系
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Zoe
台灣大學
材料科學與工程學系
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Guizhi
前幼兒園園長、
華泰幼兒園資深老師
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Vania
前喬幼國際幼兒學校老師

對外合作開課

我們歡迎與各教育機構合作開課

舉凡公私立幼兒園、公私立小學、自學/共學/實驗小學、課後安親班、
美術/音樂/律動舞蹈教室、桌遊教室/故事屋/多元空間、機器人/創客教室、寒暑假營隊規劃等,皆歡迎。

合作洽談需求請打

0919-389-438

常見問題

課程藉由特殊設計的遊戲、節奏輕鬆的律動、學習單、多元教具、團隊分組競賽、生活應用影片等,讓孩子藉著主題式學習,啟動程式邏輯思考能力,基本理念是讓孩子「玩中學」、快樂學習。 

「幼兒玩程式」 4 歲以上即適合學習。

國內外的教育大趨勢,都大力推動各級學生學習程式語言,讓孩子從小開始學寫程式,將此能力視為未來競爭力的關鍵。

其實、學寫程式的目的,並不是要孩子成為程式設計師,而是啟發孩子的創意力和邏輯力。

學程式設計和當一名程式設計師沒有任何關係,程式設計學的是一種思維方式,它對孩子的學習以及創造力都有很大的幫助。

舉個簡單的例子,比如我們寫個程式計算 “1+2+3+…+100”

這個程式可以有以下 2 種設計方法:
1. 透過迴圈,讓計算機先計算 1+2,然後計算 +3,接著 +4、+5 … 就這樣一直到 +100,這樣做 99 次加法就能得到結果了,這是一種思考方式。

2. 利用高斯演算法,因為 1+100 = 2+99 = 3+98,這些結果都等於101,總共有 50 對 101,那麼計算機只需要計算 50x101 就能得到最後的結果。

我們比較一下兩者的過程,第一種方法要計算 99 次,而第二種方法只需要計算 1 次,哪個方法更快更好呢?顯然是後者。

這二種方法,都是程式中的演算法,學程式設計的核心是演算法,就是孩子的程式設計思維。

因此,學程式設計的目的,不是讓你計算出結果,而是要你用最優的方法(演算法)得到結果。這才是學習程式設計的精髓。 

幕課數位對『兒童學程式』的學習地圖是 :
從「幼兒玩程式 」(4~6歲)開始,「小一小二玩程式」(7~8歲),「兒童玩程式」(9~11歲)都透過多元特殊教具、團隊活動,讓孩子在不用 3C 產品的情境中,快樂學習程式概念及運算思維,為以後的進階學習打下堅實的基礎。

小五小六則以「手機 APP 小創客」讓孩子在筆記型電腦上拖拉積木程式,再透過雲端轉換成手機 App。

孩子可以學到 :
1.  程式概念具像化為積木程式
2. 上傳雲端轉換並完成手機 App
3. 為往後學習程式碼語言 (Python, JavaScript)搭一座橋樑 

3C 電子產品上網已成為趨勢,我們強烈建議在國小三年級前,盡量少接觸 3C 電子產品。

兒童聯盟在 2012 年的調查報告,發現 3C 電子產品逐漸有「低齡化」、「保母化」、「成癮化」現象。

年紀太小就頻繁接觸 3C 電子產品,有下述不良影響:
1. 視覺追視的能力變弱,影響日常生活中所需要的立體感。孩子經常找不到身邊事物、上下樓梯判斷深度的能力差,平衡感不好等。到了小學時,更因為眼睛長時間隨著畫面不規則跳動,在看黑板、寫功課或閱讀時,容易漏字、漏行。

2. 國際上重要的幼兒醫學期刊一致指出,3 歲前被電視 3C 大量教養出來的孩子,到了 5 歲後,靜坐專心的程度只有其他孩子的一半;到了 8 歲,還無法專心操作 15 分鐘的教具。或許是現在很多孩子在學校坐不住的原因。

3. 與生理相關的期刊研究也指出,使用 3C 產品的時間越長,越容易造成體適能不佳。臨床上也發現 6 歲前孩子的動作協調能力,已大不如以前的孩子。

4. 孩子手指習慣滑動導致精細動作協調差,會影響孩子寫字畫圖以及操作教具的能力。

5. 認知能力與手眼協調能力明顯退步,這會讓孩子的學習速度遲緩。

6. 專注力與創造力變差,讓孩子經常丟三落四,不喜歡坐下來玩思考類的益智遊戲。

7. 出現社交障礙、情緒失控,進而讓孩子不喜歡與人互動或交不到朋友。

8. 沉迷成癮、不聽管教,進而影響家庭和諧的親子關係。

( 摘自 : 兒童發展專家 王宏哲先生 )

幕課數位的實體課程都開在內湖以及大直地區,我們也應邀在外縣市開課。

內湖教室:台北市內湖區文德路 208 巷 16 號 B1 (文德捷運站 2 號出口步行五分鐘)

大直教室:台北市中山區敬業三路 162 巷 109 號 1 F (美堤花園 A11 棟) 

依據課程內容、地區的不同,我們的課程價格會隨之調整,非常歡迎直接撥打 0919-389-438。

我們將依據孩子的年紀、與您的居住地區,提供最合適的課程,保證提供給您最優惠的價格。

「幼兒玩程式 」、「小一小二玩程式」、「兒童玩程式」課程,都不必使用電腦。

「我是手機 APP 小創客」課程,須為孩子準備筆記型電腦及 Android 手機。 

「幼兒玩程式 」、「小一小二玩程式」、「兒童玩程式」、「我是手機 APP 小創客」課程,只要符合年齡要求,沒有程式基礎,都適合參加。  

《 迎向數位大浪潮 》

隨著人工智慧 (AI) 與物聯網 (IoT) 的演進,數位浪潮正在改寫競爭的遊戲規則。

全球各領域從產業到個人,正面臨著前所未有的挑戰和激動人心的機會。

在這些趨勢的影響下,掌握了機會可能一躍成為引領者,輕忽變革的衝擊,將成為大浪潮下的犧牲者。

《 從小及早快樂學習》

在興奮與不安之間,行動上網、社群媒體、雲端運算、大數據等科技飛速的滲透到社會各角落。

和過去最大的不同,這些科技所帶來的改變,已經不限於 IT 部門,而是每個人。

這表示從小的教育,培養人才的數位力,已是絕不能輕忽的進行式。

《 輕鬆入門學軟體 》

幕課數位預見這需求,透過老師的專業熱誠,啟動興趣,導引觀念,消弭對軟體學習的心理障礙,達到輕鬆入門學軟體的目標。

讓孩子從小快樂學習,打好基礎,乘浪而上迎向數位變革,而非被浪潮淹沒。

合作請打:0919-389-438
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